Библиотека Подземелий Пединбурга
Телеграм
  • Записаться на игру
    • Иван Комарик
    • Леша Какаулин
  • Источники
  • Книга историй
    • Леша Какаулин
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 1
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 2
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 3
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 4
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 5
      • На колесах Пединбурга
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 1
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 2
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 3
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 4
      • Махровая революция. Часть 1
    • Иван Комарик
      • Русы против Ящеров. Часть 1
      • Русы против ящеров. Часть 2
      • Русы против ящеров. Часть 3
      • Русы против ящеров. Часть 4
      • Ягоды Кринжовника
      • Курочки КФС
      • Орден Феникса
      • Село Русалово-сосалово
      • Усть-инской зверь. Часть 1
      • Усть-инской зверь. Часть 2
      • Усть-инской зверь. Часть 3
      • Пропажа в таверне «Нюдос»
      • Пляжи разврата. Часть 1
    • Глеб Калантаев
      • Гномы Академполиса
    • Марсель Кадыров
      • Бедняки Мадридинбурга. Часть 1
    • Максим Новиков
      • Злоключения в Gymграде. Часть 1
    • Олег Останин
      • Убийство в Евробереграде
      • Спасение Дагги. Часть 1
      • Спасение Дагги. Часть 2
  • Основы
    • Игровой мир
      • Опасное место
 с таинственным прошлым
      • События происходят 
в древности
      • Магия, как и магические предметы — редкость
  • Игрок
    • Раздаточные материалы
    • Создание игрового персонажа
      • Класс
      • Раса и личность
      • Характеристики и модификаторы
      • Использование магии
  • Мастер
    • Создание приключения
      • Формат приключения
      • Место действия
      • Жанр приключения
      • Порядок событий
      • Боевые локации
Powered by GitBook
On this page
  1. Мастер
  2. Создание приключения

Боевые локации

PreviousПорядок событий

Last updated 7 months ago

Если сценарий стоит продумывать скорее крупными мазками, не опираясь на детальность и выверенность, то место действия нужно продумывать глубоко, потому что это главное окружение персонажей и вас как Мастера игры.

Составьте локации, задайте им порядок по сценарию, а потом нарисуйте их тем, что лежит под рукой. Изобразите на локациях двери, комнаты, ключевые места. Локации не должны запутывать персонажей, но должны мотивировать их идти вперед к цели — к вашей точке «Б».

Карта рисуется либо для себя, как шпаргалка, чтобы не забыть расположение тех или иных мест; либо как путеводитель для игровых персонажей, которым будут пользоваться игроки. Все зависит от контекста, подумайте, нужна ли вашим персонажам карта или она нужна только вам?

Наполните боевые сцены персонажами и предметами

Когда локации будут готовы и вы четко будете представлять ход истории, необходимо будет после этого все наполнить начинкой. Расставьте неигровых персонажей по вашим локациях и пропишите где каждый из них примерно находится. Неигровые персонажи могут быть враждебными, нейтральными или дружелюбными, представлять угрозу и ловушку или наоборот добродетель и помощь.

У неигровых персонажей должно быть все то, что есть и у игровых персонажей, только в значительно меньшем размере. У них должна быть своя небольшая предыстория или хотя бы оправдание для того, что они делают в вашей локации. У неигровых персонажей должно быть оружие, доспехи и возможно другой инвентарь. Также у них должны быть характеристики и модификаторы характеристик (хотя бы примерные). Если неигровой персонаж представляет большую опасность, например босс, ему можно прописать способности, навыки и спасброски.