Библиотека Подземелий Пединбурга
Телеграм
  • Записаться на игру
    • Иван Комарик
    • Леша Какаулин
  • Источники
  • Книга историй
    • Леша Какаулин
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 1
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 2
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 3
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 4
      • Затерянные рудники Гринвилленда. Часть 5
      • На колесах Пединбурга
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 1
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 2
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 3
      • Добро пожаловать в Лимб. Часть 4
      • Махровая революция. Часть 1
    • Иван Комарик
      • Русы против Ящеров. Часть 1
      • Русы против ящеров. Часть 2
      • Русы против ящеров. Часть 3
      • Русы против ящеров. Часть 4
      • Ягоды Кринжовника
      • Курочки КФС
      • Орден Феникса
      • Село Русалово-сосалово
      • Усть-инской зверь. Часть 1
      • Усть-инской зверь. Часть 2
      • Усть-инской зверь. Часть 3
      • Пропажа в таверне «Нюдос»
      • Пляжи разврата. Часть 1
    • Глеб Калантаев
      • Гномы Академполиса
    • Марсель Кадыров
      • Бедняки Мадридинбурга. Часть 1
    • Максим Новиков
      • Злоключения в Gymграде. Часть 1
    • Олег Останин
      • Убийство в Евробереграде
      • Спасение Дагги. Часть 1
      • Спасение Дагги. Часть 2
  • Основы
    • Игровой мир
      • Опасное место
 с таинственным прошлым
      • События происходят 
в древности
      • Магия, как и магические предметы — редкость
  • Игрок
    • Раздаточные материалы
    • Создание игрового персонажа
      • Класс
      • Раса и личность
      • Характеристики и модификаторы
      • Использование магии
  • Мастер
    • Создание приключения
      • Формат приключения
      • Место действия
      • Жанр приключения
      • Порядок событий
      • Боевые локации
Powered by GitBook
On this page
  1. Мастер
  2. Создание приключения

Порядок событий

PreviousЖанр приключенияNextБоевые локации

Last updated 7 months ago

Не нужно придумывать сложный и четкий сценарий, так как игроки все равно сделают все не так как вы задумывали. Необходимо придумать сценарий по типу: Есть точка «А», в которой нам рассказывают в чем суть главного конфликта; дальше есть одно или несколько ключевых событий, которые начнут двигать сюжет в ту или иную сторону; концовка — точка «Б», то состояние вещей, к которому должны стремиться игроки по вашему плану.

Концовку лучше не детализировать, нужно ее только примерно обозначить, скорее всего игроки придут к тому, что вы не планировали — точка «Б» это скорее ориентир для вас, куда нужно двигать компанию.

Трехактная структура написания сценария. (GameDev.ru).